规则一:无吃子规则
如双方走完 30 回合(共 60 步)均未吃子,则判和。系统将在对局第 50 步仍未吃子时发出警告:“棋手必须在接下来十步之内吃子,否则本局判和”。
现实中,象棋比赛制定了不同规则来禁止特定的行棋模式。在现场比赛中,如有棋手投诉,通常交由裁判裁决。本网站自动执行四条明确的象棋规则,对行棋进行限制。由于我们是一款在线游戏,且系统能够掌握对局中每一步棋盘上每个棋子的位置,因此比裁判更容易执行一致的规则。对于以下规则,“威胁”一词是指(1)将军或(2)威胁将死(3)威胁无根子或(4)威胁子力更高的棋子。对于(4),子力从低到高排列如下:过河前的卒(兵) < 过河卒(兵) = 士(仕) = 象(相) < 马 = 炮(砲) < 车 < 将(帅)。
如双方走完 30 回合(共 60 步)均未吃子,则判和。系统将在对局第 50 步仍未吃子时发出警告:“棋手必须在接下来十步之内吃子,否则本局判和”。
进攻子不可连续十次威胁同一子,第十次攻击将触发警告“不能连续攻击同一子十次”。请见长打示例。
行棋模式 AB(或 ABCD 或 ABCDEF 等)重复四次判和。(注:只要先手行棋的其中一步未构成威胁,即为非威胁模式。)
一旦行棋模式重复 3 次(如 ABABAB 或 ABCDABCDABCD),系统将立即提醒双方:“行棋模式已重复三次,重复四次将判和。”
注 1:行棋模式 ABACADA 则不违规。系统防止的是重复行棋模式而非重复棋子位置。
注 2:如棋手在行棋过程中吃子,由于不能多次吃同一子,系统将重新开始计算重复条件。
根据这一规则,假设其中一方全部行棋均构成威胁,则威胁模式重复四次时,系统将禁用该模式。
若先手第 4 次开始同一行棋模式,如 AB(或 ABCD 或 ABCDEF),系统将禁用该模式。例如:重复 ABABAB 模式后下一步不可再走 A;重复 ABCDABCDABCD 模式后下一步不可再走 A。
注:行棋模式 ABACADA 则不违规。系统防止的是重复行棋模式而非重复棋子位置。
如对上述规则有任何反馈,请发送邮件至