Xiangqi.com 相弈象棋

Xiangqi.com

行棋限製

相弈象棋自動執行四條明确的行棋限製規則,包括無吃子規則、長打規則、重復無威脅行棋判和,以及禁止重復威脅四次。

Xiangqi.com

現實中,象棋比賽製定了不同規則來禁止特定的行棋模式。在現場比賽中,如有棋手投诉,通常交由裁判裁決。本網站自動執行四條明确的象棋規則,對行棋進行限製。由於我們是一款在线遊戏,且系統能夠掌握對局中每一步棋盤上每個棋子的位置,因此比裁判更容易執行一致的規則。對於以下規則,“威脅”一词是指(1)將軍或(2)威脅將死(3)威脅無根子或(4)威脅子力更高的棋子。對於(4),子力從低到高排列如下:過河前的卒(兵) < 過河卒(兵) = 士(仕) = 象(相) < 馬 = 炮(砲) < 車 < 將(帥)。

規則一:無吃子規則

如雙方走完 30 回合(共 60 步)均未吃子,則判和。系統將在對局第 50 步仍未吃子時發出警告:“棋手必須在接下來十步之內吃子,否則本局判和”。

規則二:長打規則

進攻子不可連續十次威脅同一子,第十次攻擊將觸發警告“不能連續攻擊同一子十次”。請見長打示例。

規則三:重復無威脅行棋,判和

行棋模式 AB(或 ABCD 或 ABCDEF 等)重復四次判和。(注:只要先手行棋的其中一步未構成威脅,即為非威脅模式。)

一旦行棋模式重復 3 次(如 ABABAB 或 ABCDABCDABCD),系統將立即提醒雙方:“行棋模式已重復三次,重復四次將判和。”

注 1:行棋模式 ABACADA 則不違規。系統防止的是重復行棋模式而非重復棋子位置。

注 2:如棋手在行棋過程中吃子,由於不能多次吃同一子,系統將重新開始計算重復條件。

規則四:禁止重復威脅四次

根據這一規則,假設其中一方全部行棋均構成威脅,則威脅模式重復四次時,系統將禁用該模式。

若先手第 4 次開始同一行棋模式,如 AB(或 ABCD 或 ABCDEF),系統將禁用該模式。例如:重復 ABABAB 模式後下一步不可再走 A;重復 ABCDABCDABCD 模式後下一步不可再走 A。

注:行棋模式 ABACADA 則不違規。系統防止的是重復行棋模式而非重復棋子位置。